Sep 2, 2009 17:48
15 yrs ago
English term
normal map
English to French
Other
Computers (general)
Domaine de la conception 3D.
(création de routes, etc : sidewalk normal map, intersection normal map, etc)
Parle-t-on simplement de carte normale ou plan normal?
Merci !
(création de routes, etc : sidewalk normal map, intersection normal map, etc)
Parle-t-on simplement de carte normale ou plan normal?
Merci !
Proposed translations
(French)
3 | relevé en plan normal | Pierre Souris |
3 | carte avec placage de relief / rugosité / normale | Arnold T. |
Change log
Sep 2, 2009 17:48: changed "Kudoz queue" from "In queue" to "Public"
Proposed translations
5 hrs
relevé en plan normal
Rien à voir dans cette acception avec l'anglais "standard, usual, typical, expected"
NORMALE, nom féminin
, se dit, en termes de Géométrie et de Physique, de la Ligne verticale ou perpendiculaire à la courbe. Les corps tombent suivant la normale. On dit aussi, adjectivement, Plan normal, Plan qui passe par la normale.
Entrée du Dictionnaire de l'Académie Française
"normal" a aussi ce sens en anglais
Cette acception est ainsi définie dans "The New Oxford Dictionary of English"
"technical : (of a line, ray, or other linear feature)
intersecting a given line or surface at right angles"
Je pense donc qu'il s'agit dans votre texte, JulietteC, plutôt de "normal plane maps", locution attestée de nombreuses fois sur le Web.
Donc :
"relevé des bordures et trottoirs en plan normal"
'relevé des intersections en plan normal"
Je téléphonerai d'ailleurs ce matin à un géomètre de mon quartier pour confirmation ou infirmation, c'est pourquoi je n'ai indiqué qu'un niveau de confiance moyen.
NORMALE, nom féminin
, se dit, en termes de Géométrie et de Physique, de la Ligne verticale ou perpendiculaire à la courbe. Les corps tombent suivant la normale. On dit aussi, adjectivement, Plan normal, Plan qui passe par la normale.
Entrée du Dictionnaire de l'Académie Française
"normal" a aussi ce sens en anglais
Cette acception est ainsi définie dans "The New Oxford Dictionary of English"
"technical : (of a line, ray, or other linear feature)
intersecting a given line or surface at right angles"
Je pense donc qu'il s'agit dans votre texte, JulietteC, plutôt de "normal plane maps", locution attestée de nombreuses fois sur le Web.
Donc :
"relevé des bordures et trottoirs en plan normal"
'relevé des intersections en plan normal"
Je téléphonerai d'ailleurs ce matin à un géomètre de mon quartier pour confirmation ou infirmation, c'est pourquoi je n'ai indiqué qu'un niveau de confiance moyen.
19 hrs
carte avec placage de relief / rugosité / normale
Je crois que voici une explication :
http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
"In 3D computer graphics, normal mapping, or "Dot3 bump mapping", is a technique used for bump mapping. It is used to add details without using more polygons. A normal map is usually an RGB image that corresponds to the X, Y, and Z coordinates of a surface normal from a more detailed version of the object. A common use of this technique is to greatly enhance the appearance and details of a low polygon model by generating a normal map from a high polygon model."
Termium / * Infographie :
bump mapping Source, fiche 1, bump mapping
CORRECT
placage de relief Source, fiche 1, placage de relief
CORRECT, MASC
placage de rugosité Source, fiche 1, placage de rugosité
CORRECT, MASC
DEF – A rendering technique for textures that provides a 3D irregular effect. Source, fiche 1, Défintion 1 - bump mapping
OBS – See fractal surface. Source, fiche 1, Observation 1 - bump mapping
DEF – Technique de rendu qui permet de plaquer des textures à l'aspect irrégulier (creux et bosses) sur une trame 3D. Source, fiche 1, Défintion 1 - placage de relief
OBS – L'effet de relief est obtenu en modifiant aléatoirement la surface selon sa normale, en chacun de ses points, pour créer des zones de lumière et d'ombre. Source, fiche 1, Observation 1 - placage de relief
... ou juste carte normale !
--------------------------------------------------
Note added at 19 hrs (2009-09-03 13:19:44 GMT)
--------------------------------------------------
Donc :
carte avec placage de relief
ou
carte placage de rugosité
ou
carte normale
--------------------------------------------------
Note added at 19 hrs (2009-09-03 13:25:26 GMT)
--------------------------------------------------
Plusieurs références sur le Web dont celles-ci :
http://www.lunerouge.org/spip/article.php3?id_article=1024
"Le "placage de relief" ou "bump mapping" en anglais consiste a faire apparaître un effet de relief dans une image :"
--------------------------------------------------
Note added at 19 hrs (2009-09-03 13:26:38 GMT)
--------------------------------------------------
Et celle-ci :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Rastérisation
" Placage de relief (bump maping) [modifier]
Sphère sur laquelle on a appliqué la technique du bump mapping
Article détaillé : Placage de relief.
Le placage de relief ou bump mapping consiste à modifier l'apparence d'une surface de façon à faire croire qu'elle est en relief. Contrairement au displacement mapping (voir ci-dessous), le bump mapping ne modifie pas la géométrie des objets, seulement leur couleur dans le but de donner une illusion de relief.
Il existe de nombreuses variations de cette technique, utilisant chacune une méthode calcul légèrement différente : parallax mapping, normal mapping, etc.
L'implémentation la plus courante est d'attribuer deux textures à l'objet : sa texture classique, et la texture servant à indiquer le relief. Chaque texel de cette deuxième texture possède une valeur indiquant quelle sera la normale à cet endroit.
L'implémentation se fait alors en deux étapes :
* un vertex shader créé une light map indiquant pour chaque vertex la provenance de la lumière dans le but de la fournir au pixel shader
* le pixel shader fait pour chaque pixel le produit scalaire de la provenance de la lumière avec le vecteur récupéré depuis la texture de bump
La technique est ainsi similaire à l'éclairage simple, mis à part que l'éclairage est calculé par le pixel shader (et non par le vertex shader) et que la deuxième texture est utilisée comme une normale."
http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
"In 3D computer graphics, normal mapping, or "Dot3 bump mapping", is a technique used for bump mapping. It is used to add details without using more polygons. A normal map is usually an RGB image that corresponds to the X, Y, and Z coordinates of a surface normal from a more detailed version of the object. A common use of this technique is to greatly enhance the appearance and details of a low polygon model by generating a normal map from a high polygon model."
Termium / * Infographie :
bump mapping Source, fiche 1, bump mapping
CORRECT
placage de relief Source, fiche 1, placage de relief
CORRECT, MASC
placage de rugosité Source, fiche 1, placage de rugosité
CORRECT, MASC
DEF – A rendering technique for textures that provides a 3D irregular effect. Source, fiche 1, Défintion 1 - bump mapping
OBS – See fractal surface. Source, fiche 1, Observation 1 - bump mapping
DEF – Technique de rendu qui permet de plaquer des textures à l'aspect irrégulier (creux et bosses) sur une trame 3D. Source, fiche 1, Défintion 1 - placage de relief
OBS – L'effet de relief est obtenu en modifiant aléatoirement la surface selon sa normale, en chacun de ses points, pour créer des zones de lumière et d'ombre. Source, fiche 1, Observation 1 - placage de relief
... ou juste carte normale !
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Note added at 19 hrs (2009-09-03 13:19:44 GMT)
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Donc :
carte avec placage de relief
ou
carte placage de rugosité
ou
carte normale
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Note added at 19 hrs (2009-09-03 13:25:26 GMT)
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Plusieurs références sur le Web dont celles-ci :
http://www.lunerouge.org/spip/article.php3?id_article=1024
"Le "placage de relief" ou "bump mapping" en anglais consiste a faire apparaître un effet de relief dans une image :"
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Note added at 19 hrs (2009-09-03 13:26:38 GMT)
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Et celle-ci :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Rastérisation
" Placage de relief (bump maping) [modifier]
Sphère sur laquelle on a appliqué la technique du bump mapping
Article détaillé : Placage de relief.
Le placage de relief ou bump mapping consiste à modifier l'apparence d'une surface de façon à faire croire qu'elle est en relief. Contrairement au displacement mapping (voir ci-dessous), le bump mapping ne modifie pas la géométrie des objets, seulement leur couleur dans le but de donner une illusion de relief.
Il existe de nombreuses variations de cette technique, utilisant chacune une méthode calcul légèrement différente : parallax mapping, normal mapping, etc.
L'implémentation la plus courante est d'attribuer deux textures à l'objet : sa texture classique, et la texture servant à indiquer le relief. Chaque texel de cette deuxième texture possède une valeur indiquant quelle sera la normale à cet endroit.
L'implémentation se fait alors en deux étapes :
* un vertex shader créé une light map indiquant pour chaque vertex la provenance de la lumière dans le but de la fournir au pixel shader
* le pixel shader fait pour chaque pixel le produit scalaire de la provenance de la lumière avec le vecteur récupéré depuis la texture de bump
La technique est ainsi similaire à l'éclairage simple, mis à part que l'éclairage est calculé par le pixel shader (et non par le vertex shader) et que la deuxième texture est utilisée comme une normale."
Discussion
A propos de votre dernier conseil, il est inutile de se livrer au desespoir, si Juliette n'avait pas des problemes, elle n'aurait pas chercher KudoZ.
Le but est d'aider l'Asker de faire mieux son travail. Je pense que nous avons reussi, plus ou moins.
Sinon, je pense que je vais opter pour "carte normale". Après moultes recherches sur Google, il semble que "carte normale" et "carte de normales"soient aussi souvent utilisées l'une que l'autre pour "normal map" sur les rares sites francophones n'utilisant pas le terme en anglais...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/Manual/Textures/Map...
J'ai beau être féru de géographie, j'avoue que je ne suis pas "fortiche" en géométrie / cartographie / géodésie / arpentage.
Et si vous pensez avoir raison, pourquoi ne pas poster votre propre réponse avec "en plan perpendiculaire"?
Ce qui pourrait fournir un indice pour aider à découvrir la nature de cette "normalité" ...