Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | コンピュータゲームは、一度に統合された。1993年にはカジュアルゲームという言葉もありませんでした、主観視点のシューティングゲームを、考えてみましょう。(名前のないジャンル)ハードコアタイトルと考えることが出来ます。コンピュータゲームをした人々がいた、そうではない人々もいます。ゴルフの道に入った人々または嫌がらせ集団またはテキストアドベンチャー、それらは熱烈なファンだった、彼らが選んだ分野を執拗にプレイしたということです。 MystとCD-ROMがついに大衆市場を切り開きました、このエコシステムは破壊されました。Mystのロビン.ミラーは明確に非ゲーマーにアピールするように設計していた。それを彼らに販売した。コンピュータゲームの世界のようなマニア向けの雑誌は、もう業界のためのテストを設定することはできませんでした。これらの雑誌を読まずにゲームを買った人が100万人いた。まったく新しいタイプのプレーヤー。この状況で私たちと彼らの方式を作り上げるのは自然なことではないでしょうか?非常に現実的な方法でそれは既に本当だった。 マイストの素晴らしい物語は本格的なゲームの出版社であるペレイベース社が披露した。否認する。スライドショーと呼んだ。難解な、まぬけたパズル、グラフィックがきれいで奥行きはありません。批評家や熱烈なゲームプレーヤーは実際のゲーム操作がないスライドショーで、このゲームを世界中で展開させていました、2001年にPCゲーマーのマイケル.ウルフを訴えた。その年、最大PCリコールのコラムニストは、面倒なコード分割や手間のかかる面倒な作業をするマイストを見た、そして新しいマイストは、印刷機械が元のメディアに投棄された理由を指摘したのです。 |