Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | かつてコンピューターゲームは多様化していなかった。 1993年には「カジュアルゲーム」という言葉さえなかったし、ましてや一人称シューティングゲーム(当時はなかったジャンル)をプレイする人が「ハードコアゲーマー」と見なされるという概念もなかった。 当時は、コンピューターゲームをプレイする人と、まったくしない人に分かれていた。ゴルフや海戦シミュレーションゲーム「ハープーン」、トランプゲーム「ハーツ」や、文字だけで進行するテキストアドベンチャーにハマっていた人たちは、自分の好きな分野のゲームに熱中した「ハードコア」のゲーマーだった。 パズルアドベンチャーゲーム「ミスト(Myst)」とCD-ROMがついに市場に登場して大量に出回ったとき、このエコシステムは崩壊した。開発者のロビン・ミラー氏は、ミストは普段ゲームをしない人にも興味を持ってもらえるように作ったものだと断言しており、まさに普段ゲームをしない層に人気を博した。もはや、『Computer Gaming World』のようなマニア向けのコンピューターゲーム専門誌が業界を先導することはできなくなった。何百万人ものミストの購入者はこういった雑誌を読まない人々であり、まったく新しいタイプのゲーマーだった。こうした状況の中、相反する2つのグループができても不思議ではなく、実際その通りになった。 面白いことに、ミストは発売当時、「ハードコア」のゲーム雑誌やコアゲーマー層に酷評されていた。彼らはミストをコンピューターゲームとは認めずに、「スライドショー」と呼んでいた。見た目は美しいが、深みがなく難解でばかげたパズルだと評していた。「実際のゲームプレイがほとんどない、ただのスライドショーだ、と批評家やハードコアゲーマーは皆一様にこき下ろしていた」と2001年に『PC Gamer』誌のマイケル・ウルフ氏は断言した。同年、『Maximum PC』誌のコラムニストは、ミストは「退屈な暗号の解読とスイッチ作動の混迷」と当時を振り返り、当時の新作「リアルミスト(realMYST)」について、「オリジナルの発売時にマスコミが散々酷評した当時をまさに彷彿とさせる」と述べた。 |