Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | コンピュータ ゲームは、かつては一つにまとまったものだった。1993年には「カジュアルゲーム」という言葉すらなかったし、ファーストパーソン シューティング ゲーム(当時は無名のジャンル)が「ハードコア タイトル」だとは考えられなかった。コンピュータ ゲーマーと非ゲーマーがいた。ゴルフやハープーン、ハートやテキスト アドベンチャーに夢中になっている人たちは、自分の選んだ分野にのめり込んでプレイするという意味で、「ハードコア」なプレイヤーだった。 Myst(ミスト)とそのCD-ROMがついに大量消費市場に進出したとき、このエコなシステムは崩壊した。開発者のロビン・ミラーが言うように、Mystはゲーマーではない人たちにアピールするようにデザインされていた。狙い通りに売れたのだ。コンピュータゲーミングワールドのようなゲームファンの雑誌は、もはや業界の好みを決めることはできなかった。これらの雑誌を読んでいない何百万人もの人々がゲームを買っていたのだ。全く新しいタイプのプレイヤーだ。このような状況の中で、「下級」と「上級」という図式を作ること以上に自然なことがあるだろうか?現実的な意味で、それはすでに実現していた。 Mystの最大のストーリーは、発売当時、「ハードコア」なゲーム雑誌やプレイヤー層に酷評されたことだ。勘弁してくれ。スライドショーだな。難解で馬鹿げたパズル、きれいなグラフィックだがあまり深みがない。同年、マキシマムPCのコラムニストは、Mystを「退屈な暗号解読とスイッチ操作の混乱」と評し、当時の新しいリメイク版であるrealMYSTを「オリジナルが発売されたとき、なぜマスコミがあれほど激しく非難したのかを思い出させるもの」とみていた。 |