This site uses cookies.
Some of these cookies are essential to the operation of the site,
while others help to improve your experience by providing insights into how the site is being used.
For more information, please see the ProZ.com privacy policy.
French to Ukrainian English to Russian English to Ukrainian German to Russian German to Ukrainian Russian to French Ukrainian to French English to French German to French Russian to English Ukrainian to English French to English German to English Russian to German Ukrainian to German French to German English to German Russian (monolingual) Ukrainian (monolingual) French (monolingual) English (monolingual) German (monolingual)
This person has a SecurePRO™ card. Because this person is not a ProZ.com Plus subscriber, to view his or her SecurePRO™ card you must be a ProZ.com Business member or Plus subscriber.
Affiliations
This person is not affiliated with any business or Blue Board record at ProZ.com.
Open to considering volunteer work for registered non-profit organizations
Blue Board entries made by this user
0 entries
Portfolio
Sample translations submitted: 1
Russian to French: Отрывок из обучающего курса ретушёра / Professional Beauty Retouching Course General field: Other Detailed field: Photography/Imaging (& Graphic Arts)
Source text - Russian Мы начинаем четвертый урок в котором разберем способы создания цифровой кожи. Бывают различные ситуации, когда нам
необходимо заменить существующую текстуры на новую или добавить текстуру туда где ее не было. Сегодня всему этому мы научимся. Разбирать мы будем на примере фотографии, которую вы видели в моем портфолио, девушка была с очень плохой кожей.
Я взяла промежуточный вариант, когда уже все относительно выровнено, но не хватает текстуры. Ещё остались неровности и смотрится неаккуратно. И мы будем делать ей новую текстуру.
Сразу покажу какую текстуру я сделала в конечном результате.
Здесь перерисованная текстура кожи и мне кажется она выглядит очень круто. И первый способ с которого мы начнем, это самый популярный способ на просторах интернета, это создание текстуры через наложение шума и размытия на этот шум. Способ крутой на самом деле, он мне нравится, но у него тоже есть определенные особенности и определенные ответвление от первоначального варианта и мы сейчас всё рассмотрим. Первое что мы делаем, это создаем «50% gray» слой. Переводим в режим наложения «softlight». Начинаем делать нашу текстуру, переходим во вкладку «Filter»-«Noise»-«Add Noise». И в зависимости от фотографии подбираем нужные нам значение, я выбиру, наверное 30.
Translation - French Nous commençons la quatrième leçon dans laquelle nous allons trouver comment faire du cuir numérique. Il y a différentes situations où nous devons remplacer les textures existantes par de nouvelles ou ajouter des textures là où elles n’existaient pas. On va apprendre tout ça aujourd’hui. Nous allons donc prendre un exemple de la photo que vous avez vue dans mon portfolio, et la fille avait une très mauvaise peau. J’ai pris l’intermédiaire quand tout est relativement aligné, mais il n’y a pas assez de texture. Il y a encore des irrégularités et cela semble bâclé. Et on va lui faire une nouvelle texture. Je vais vous montrer ce que j’ai fait au final. Il y a une texture de peau caviardée, et je pense qu’elle a l’air vraiment cool. Et la première façon de commencer est la façon la plus populaire sur Internet, qui est de créer de la texture en faisant du bruit et en brouillant ce bruit.La façon est cool, je l’aime vraiment, mais il a aussi certaines fonctionnalités et certaines ramifications de la version originale, et nous allons l’examiner maintenant. La première chose que nous faisons est de créer«50% gris»calque. Nous avons mis en mode superposition «Lumière tamisée».Commencez à faire notre texture, allez dans l’onglet «Filtre»-«Bruit»-«Ajouter du bruit». Et en fonction de la photo, on choisit les valeurs qu’on veut, je choisis, genre, 30.
More
Less
Translation education
Bachelor's degree - ONU I.I.Metchnikov
Experience
Years of experience: 7. Registered at ProZ.com: Nov 2021.